▼ゲーム内お知らせより
12月デベロッパー・ノート
2024.12.06
指揮官の皆様、いつもお世話になっております。『勝利の女神NIKKE』のディレクターを務めておりますユ・ヒョンソクです。
早いもので今年も最後の月となりました。ひんやりとした風が冬の気配を運ぶ中、いつも応援してくださる指揮官の皆様に心より感謝申し上げます。今回は多岐にわたる開発チームの考えと計画について詳しくお伝えさせていただきます。
「コンテンツアップデート計画について」
ユニオンレイド改編
ユニオンレイドは多くの指揮官の皆様から愛されている協力コンテンツの1つです。なかでも上位ランクを目指すユニオン間の熾烈な競争が特徴的なコンテンツです。
一方で、現在のユニオンレイドはコンテンツをいかに早くクリアするかによって順位が決まるため、戦略的な面白さが大きく欠如しているとの指摘がありました。開発チームもこの部分については強く共感しており、ユニオンレイドの本質的な面白さを取り戻すため、次のような改編を準備中です。
● ユニオンレイドは難易度をノーマル難易度とハード難易度に分けます。
● ノーマル難易度をクリアしたユニオン同士が、翌日ハード難易度で新たな競争を繰り広げることになります。
● ハード難易度はより高度な戦略が要求され、各ユニオンの指揮官の皆様がいかに効率的にニケを配置し、協力させたかが重要な鍵となります。
こうした改編は12月末の新年アップデートから適用される予定です。これによりユニオンレイドがさらに深みのある戦略性と楽しさをご提供できるものと期待しています。ユニオンレイドをプレイされる全ての指揮官の皆様に楽しいプレイ体験をお届けできれば幸いです。
チャンピオンアリーナの開発状況について
チャンピオンアリーナは、スペシャルアリーナの上位ランクに位置する指揮官同士が対決するコンテンツで、5つの部隊を運用し戦略的に対決するシステムとなっています。アリーナコンテンツをお楽しみの指揮官の皆様の期待に応え、開発チームでもさらに完成度の高いコンテンツをお届けできるよう努力しています。
現在チャンピオンアリーナの開発は完了しており、アリーナ専用サーバーの設置まで完了した状態ですが、一部の国でロード遅延現象が発生するという問題が最終テストで確認されました。これを受けコンテンツの安定性を確保するため、専用サーバーを追加し管理することで問題の解決を図っている状況です。
年内のアップデートを目標にしていましたが、やむを得ず日程が延期となってしまいましたことを、心からお詫び申し上げます。安定した環境でコンテンツをお楽しみいただけるよう最善をつくしてまいりますので、指揮官の皆様のご理解のほどよろしくお願いいたします。
その他のコンテンツ改編
ユニオンレイド改編作業と合わせ、2025年には協同作戦のプレイ体験もさらにクオリティアップを図るべく準備を進めております。また、チャンピオンアリーナや地上コンテンツをはじめとする新規コンテンツを含む2025年のコンテンツ開発計画については、次回デベロッパー・ノートで公開予定です。引き続きたくさんのご声援をよろしくお願い申し上げます。
また、各種コンテンツの追加および改編に備え、ゲームプレイ体験の疲労度が高くなりすぎないよう調整いたします。1月にはシミュレーションルーム、ソロレイド、デイリーミッションを簡素化させるなど、利便性改善に向けたアップデートが予定されています。今後も指揮官の皆様に快適なプレイ環境をご提供すべく、皆様のご意見に真摯に耳を傾け、絶え間ない改善と向上を心がけてまいります。
「コラボ関連のご案内」
指揮官の皆様と共に歩んできたこの2年間、素晴らしい作品とのコラボが開催され、多くのことを学ぶことができました。
また、アンケートを通し指揮官の皆様が「好きな作品」と「ニケとコラボしてほしい作品」には大きな差があるということも確認できました。こうした結果を反映し、より多くの指揮官の皆様にご満足していただけるようなコラボイベントを企画してまいります。
しかし、コラボイベントは通常1年以上の契約と準備期間を必要とするため、大変複雑な手続きが伴います。現在までの経験を基により高水準の協力体制を構築し、今後も完成度の高いコラボをご提供できるよう努力してまいります。
指揮官の皆様のご意見がコラボ作品の選定に大きな影響を与えます。今後もアンケートや様々なチャネルを通し、皆様のご意見をお聞かせいただければ幸いです。
「季節限定キャラクターの復刻について」
多くの指揮官の皆様が夏および冬の季節限定キャラクターの復刻を待ち望んでくださっていることを十分に理解しております。これに対する基本的な方針をご説明いたします。
● 第1次復刻:季節限定キャラクターはリリースから1年後、同じ季節に再登場
● 第1次復刻以降:継続して復刻しキャラクター獲得のチャンスを提供予定
ただし、季節を問わず特別イベントに伴う復刻も行う
詳しい内容は後日復刻が決定された際に、お知らせを通してご案内させていただく予定です。特に「ルピー:ウィンターショッパー」と「エヌ:ミラクルフェアリー」の復刻を待ち望んでいらっしゃる皆様には、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
「2周年アップデートを振り返り…」
シンデレラとエイブの物語を中心とした2周年大規模イベントのOLD TALES。
指揮官の皆様もお楽しみいただけましたでしょうか。
開発チームが2周年アップデートをどのような気持ちで準備したのか、そしてアップデート後にどのような部分で改善が必要だと感じたのか、個人的な意見も交えつつ偽りのないエピソードをご紹介したいと思います。
『勝利の女神:NIKKE』 がリリースされて以来、予想より多くの方々に愛されてきたことには感謝してもしきれません。感謝の思いを文章や言葉で幾たびとお伝えしてきましたが、それだけでは表現しきれないほどです。
そのため、開発チームと運営チームは指揮官の皆様にさらに大きな感動と面白さをご提供すべく、最善を尽くしています。地面が見えないくらい高い上空から映像を出力したり、一介のゲームオタクにすぎない私がダンスを踊ったりするのもすべて、あらゆる方法を総動員して感謝の意を伝えたいからです。
これはゲーム内でも同じことが言えます。感謝の思いを伝えたい、皆様に常に最高品質のコンテンツをご提供したい、そう思っています。しかし、こうした思いは毎周年のイベントのたびにもっと高品質で、もっとたくさんコンテンツを作らなければ、というプレッシャーとなることもありました。
0.5周年よりもっといい1周年、1周年よりもっといい1.5周年、1.5周年よりもっといい2周年を作らなければと思っていました。しかし、こうした思いが度を過ぎたために、2周年では業務過多が発生するという事態に陥り、結果的には様々な問題を生み出すことになりました。シンデレラの射撃がコアに命中しないという事象にはじまり、一時停止機能のバグ、ミニゲームの利便性の事象などが代表的な例です。
開発の業務量と日程を適切に設計し、安定的な環境を構築することも私の役目であるため、こうした問題が発生したことに対し心よりお詫び申し上げます。
特に、一時停止機能のバグを悪用したアカウントを特定する方法を見つけることができず、適切な制裁措置を講じることができなかった結果、やむを得ずソロレイドのシーズンを初期化したことについては、改めて深くお詫び申し上げます。
また、今後のミニゲームはよりモバイルプレイ環境を考慮したジャンル選択と利便性向上を図ってまいります。
お詫びの意味と、2024年も『勝利の女神:NIKKE』をプレイしてくださったことへの感謝の意味を込め、1,000ジュエルと高級募集チケット5枚を含むプレゼントをご用意させていただきました。プレゼントはゲーム内メールボックスでご確認くださいますようお願い申し上げます。
2025年もさらに高品質の経験をご提供するため引き続き努力を続けてまいります。変わらぬご声援とご関心を賜りますようお願い申し上げます。では心せわしい年の暮れ、どなたさまも温かくして穏やかな年末をお過ごしください。
ディレクターユ・ヒョンソクおよび『勝利の女神:NIKKE』開発チーム一同
公式Twitterより
【デベロッパー・ノート】
— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) December 6, 2024
「勝利の女神:NIKKE」ディレクターのユ・ヒョンソクから、2024年12月のデベロッパー・ノートが届きました。
内容は添付画像、または下記URLよりご確認ください
◆ノートhttps://t.co/PkL6ycnF6Q#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/m2dYiTN7sa
引用元:2chan.net
腕が鳴るな
それはそう
こうした改編は12月末の新年アップデートから適用される予定です。これによりユニオンレイドがさらに深みのある戦略性と楽しさをご提供できるものと期待しています。ユニオンレイドをプレイされる全ての指揮官の皆様に楽しいプレイ体験をお届けできれば幸いです
え?じゃあすぐじゃん?
そして噂通り5部隊対決か…腕がなるぜ
しっかりユーザーの意見を聞いて、出来る範囲で向き合ってくれてるなと思えるディベロッパーノートだった
俺は単純だからこんなに詫び報酬くれたらなんでも許しちゃう
発音がよろしいようで
色々スマホゲーやってきたけど、運営がユーザーに近いというか寄り添ってる感がここまであるゲームは初めてかもしれん
弱男みたいなこと言ってんな
ユニレ報酬は据え置きのほうが気が楽だな、ギルドの〜皆様のために〜ってノリで何回か燃え尽きて来たんで…。
ユニレ改悪だろ、何でもかんでも競争させるなよ
暇人以外競争できない状態から全員参加できるようになったんだから改善だろ
正直メインターゲットの課金してくれる社会人と今のユニレ相性最悪だからな
ユニオン同士が競争するコンテンツに対して何言ってんだ
韓国は競争社会なんで…
日課とソロレは軽くなる代わりにユニレが重くなる感じか
チャンアリくんはまだ生きてたんやなって
ユニオンレイドは今くらいの単純さが丁度良いんだがなぁ
でも最近は「ユニレやるかぁ」って頃には終わってるからなあ…
育成具合にもよるから新規さんそこまで損しないで、やりたい人はやりごたえがある上手い感じならまあ
スペアリあるのにその上で人と殴り合いたい種族の人は報酬クレジットとバトルデータとかでも問題ないよね?
コアは課金してるっしょ?
問題ないどころかそれしか要らん
むしろコア課金してるとクレジットとバトルデータも足りなくて課金だよ
スペアリで殴れない人が殴り合う場でしょ?
コア、クレジット、バトルデータ
全部課金してるとレベル600位からダブついてくるんだ
今700台だけどコア以外余りまくり
チャンアリの報告おせえよカス
しかも日程を明記してないので来春とか2.5周年とかの可能性もないわけではないのが…
ユニレハードは報酬まずくしてくるだろうな
そこまで美味くされてもギスるから
2周年が盛り盛りだけどぐだぐだだったのは想定より売れちゃって舞い上がっちゃたのかな?
改善してくらしいし今後も楽しいコンテンツを出してほしいね
上場の時の報告に中国でのサービス展開を見据えて50人くらい増員するって書いてあったから新人教育も兼ねてチーム増やしたんじゃないかな。
10月の予定が年内目標にすり替わってて草
理由も説明したうえでの延期をすり替えとかいうのはちょっと…
延期以前の問題だぞ
ちゃんと読め
延期についての話じゃなくて
「年内予定が来年になった」×
「10月予定が来年になった」◯
だよねって話な
しかも1月とかじゃなくて来年…
理由としては納得できるけど、その理由が本当なら10月時点で報告出来たよねって話だよ
それだけで評価は大分変わっただろうに。理由が本当ならだけど
ユニレは金曜の昼暇なやつ集めるゲームから変わってくれるならそれだけでめちゃくちゃ良い改善やね
今度は朝5時に集めるゲームが始まるだけでは?
ハードの内容次第だけど完走出来ない難易度だといいんじゃないかな
ソロレイドチャレンジみたいに
総ダメージのランキングを競う方式だったりして。
今のやり方だと問題があると認識して同じやり方を実装は流石にせんだろ
アリーナ5編成かあ
デイリーの簡素化ってワンチャン異常個体毎日3分戦闘から解放される?
しばらくは無いと思うよ
別に特殊個体さくっと終わらせてもいいんだぞ?
報酬は落ちるが、その強迫観念に心がやられるよりマシでしょ
っしゃあああああああああああああああああああ
釣れそうな情報来たし荒すぜ!!!!!
ソロレ軽くするってどうやるんだろ
チャレンジ以外は一回クリアしたら期間中はずっとスキップ可能になるとかじゃないの
一度クリアした段階は日をまたいでもう一度やる必要がなくなるか、初日から七段階まで一気に開放できる(報酬量は据え置き)くらいしか思いつかんな
とりあえず1日の回数制限なくして日をまたいでもいいようにして欲しい
この仕様、もう意味ないやろ
開催2日とかにしてくれたらいいな
んで、戦闘回数1日で10回とかにしてくれたらだいぶ楽になる
一日一回やるだけでも負担なのに回数増やしても殆どの人はなにも改善されんだろ
日跨ぎ出来るようにするか、記録は保持されたままで部分的に再挑戦したり、編成変えた場合に回数消化される仕様ならコツコツ出来るから楽になる
開催6日で3回殴ると7段階まで行ってから3回殴る必要あるけど、開催2日で10回殴るなら初日に7段階まで行ってから翌日1回殴ってあと全部クイックで終わらせられるじゃん
チャレンジに張り付く日数も減るしだいぶ楽になると思うけど?
チャレンジに時間掛かる上に日跨ぎ出来ないのに不満を感じてる人の方が多いと思うよ
チャレンジは今5日間だけど2日間しかなかったら時間取れない人が続出するぞ
ユニレのノーマル難易度は今までと同じ程度の報酬がもらえるなら文句なさそう
ハード初期で止まるユニオンに居てもいいけど、ハード報酬によっては移籍が活発になるかな
仕様が楽しみ
オートでもいいから3回やれって連絡くるのに要求上がるんか…13%くらいのまったりユニオンのままでいてくれ…
その位のユニオンなら方針変わらないんじゃね
今所属してるユニオンは一日でギリ完走できるくらいだけど、半分くらいの奴が殴ってくれない
ユニマスがこれを機に人員整理してくれればいいけど、変わらないなら移籍するつもりだわ
どんどんめんどくさくなっていくな
いやいや チャンアリ5編成にするのは頭悪いって
今のスペアリも問題だらけなのに
ただ2編成増やしただけは無能運営すぎる
今からでも遅くない 止めろ
流石に5編成以外の差別化もしてるやろ
そうじゃなきゃヒョンソク無能すぎだし
そこでただ5編成に増やしただけで実装してくるのがヒョンソクだ!
別に5編成でもいいやろ。流石にスペアリと同じ仕様では出さないだろうし
トーナメントかリーグ戦みたいな感じになるかもしれん
お前は何を言ってるんだ?
「ただ2編成増やしただけ」ってところに異議を出しただけだけと?
このまとめのコメント欄に書き込むことで君の思いが伝わると良いな
応援してる
ミニゲーム相当不評だったのがちゃんと伝わってよかった
コラボをしてほしい作品でアンケートあつめていざそれで始めたら嫌い嫌い嫌いっていわれるの理不尽すぎて笑えるよな
たぶんエヴァが不評だったんだろうけど、そりゃあタイトルにもなってる機体が全く出ない内容じゃあなぁ・・・
何度も書いていて自分でもくどいとは思ってるが
個人的にエヴァが出なかったことより肉感を抑えてることにガッカリした
原作を尊重するならあれでよかったんだろうが
それなら有志のファンアートとかで十分なんだよ
何もモグ波みたいにムチムチにしてくれじゃないんだよ
ヒョンテが描いたらエロすぎるって怒られてボツくらったんやろ?しゃーない
それが通らない相手とはコラボすんなって話よ
コラボ先じゃなくてキャラ監してる嫁に言われたんだよな
NIKKEコラボが通る時点でムチムチになるのも想定済みそうなのに没は勿体ない
ユニレ改悪
チャンアリ延期でやってますアピール
限定復刻やります
2周年バグごめんね
ソロレイドもやりなおしごめんね
ミニゲームはこれからも作るよ(スマホでの操作性が辛かっただけだもんね
ユニレは改良
荒んでるなぁ
そこまで不満あって何故辞めない?
いつまでしがみついてんだよってなw
まさにソシャゲでよく見るサンクコスト効果
事実を簡略化して書いてるだけだと思うけど、見る人間によっては不満を書いてるように見えるんだなおもろいわ
ユニレ改悪は捏造では?
これまでのはノーマルとして、ランカーユニオン向けにハードを追加する予定なんだから
君の目玉腐ってんの?
いらん事ばっかすんな
チャンアリが5編成ってことは3勝した方が勝ちって事か?
最低ガチパ3つ用意して後2つは適当でも何とかなるか
つまり攻めは簡単で防衛はほぼ不可能な仕様になりそうだね
適当な2つに勝ってあと一つ戦力で押し切れば勝てるのか….
そうならんように体力引継ぎで勝ち残りで倒し切るアリーナにすべきだと思うんだがなぁ
チャンアリの勝利条件は5戦全勝だろ
ユニレはな〜シンクロレベルが廃課金と一般の差がありすぎて結局ハードで難しくしても廃課金ユニオンが勝つようになるのかな〜
まぁそれは仕方ないか…今のユニレよりはぜんぜん良い
そりゃ廃課金が勝つのは当然だからね
むしろ昼凸出来なきゃ課金無意味な今の仕様がおかしいだけ
報酬追加されるならとりあえず我慢できる
キューブレベル上限上がったのに供給が追いついてないもん
野良協同の虚無をなんとかして
基地のなんちゃって箱庭要素もちゃんと作り直して
基地はいっその事無くして軽くしてもらっても良いんだけど
全コンテンツ遷移を軽くしてほしい……なんでこんなクソ重てえんだ
わかる、基地いらん
これ以上重くなるなら追加もいらん
ってかせめて派遣をロビーで受け取れるようにしろ
意味のない基地ロードを毎日強制するな
ユニレは早いもの勝ちじゃなくなりノーマルとハードは各ユニオンの方針に合わせて選択しろということならそう悪い変更でもないか?
完成しているけどまともに動かないチャンアリとかいう産廃
いや、ノーマルクリアしたら翌日にハードが開く・・とゆうことは結局スピード勝負な気が
内容次第てましょ。少なくとも反省してスピード勝負ではなくなるんじゃない?
ボス選んで期限まで累積スコアアタックとか分かりやすくていい。段階報酬あればソコソコのユニオンでも報酬増えるし
ユニレのハードって、今の協同作戦のランキング報酬くらいのもんじゃないかな
報酬チップである限り差は広がり続けるからなぁ…
それだと今の12時競走と変わらないからある程度は報酬積むんじゃないかな….
ユニレハードがスコアアタックなのか、スピード勝負なのかで変わってくるな。
最速2日目からってことになるだろうから
スピード勝負なら朝5時ユニオンメンバー集めることになっちまうよ
スピード勝負を問題視してるんだから同じ過ちはせんだろ、信じてるぞ運営
累積スコアアタック希望。自分の殴りたいときに殴れるだけで随分気が楽になる
チャンアリ10月予定をしれっと年内予定だったことにして
さらに来年に延期して
さらに「もう出来てるけどサーバーの問題解決中です」って言い訳までするとはな
サーバー問題に何ヶ月かかるんだろ….
機器調達と設定やレイアウト変更やら動作検証やらで数ヶ月掛かる。都合よく納入されるかもその時次第だし。
でも、こういうのって少なくとも当初の10月時点で判明してるはずだから、報告しなかった事については誠意がないなと思う
自前じゃなくデータセンターで仮想環境間借りするなら、それなりに早くなると思うよ
星くん退社のビッグニュース
ノートの内容どうでも良くなったわ
草 ぶっちゃけ生放送のグダグダの一因だったしこれを機に別の人に担当してほしいね
2周年の生放送では迂闊な発言が目立って残念だったけど、過去一酷かった1.5周年の生放送ではなんとか盛り上げようと頑張ってたから…
NIKKE広報に就任して白目剥きそう
社内の人がストーリーのネタバレ→ふーん、そうなんだ
社外の人がストーリーのネタバレ→なにやってんだよ
ってなるの誰でも予想つくじゃん
許可もらってたとしても立場的に言わないほうがいいくらいの判断付く人を公式生放送に出演させてほしい
コラボは肉感と盛ることを大事にしてほしい
だから私はライザと対魔忍とデッドオアライブコラボを望みます
対魔忍キューブほしいよな…
感度3000倍箱化キューブ何に使うんだよ!
アサギキューブ(物理)はNG
エロゲみたいなゲームなんだからエロに振り切ってコラボもそういう作品とやっていけばいいのにな
とりあえずインザミラーが相当不評だった事がちゃんと運営に伝わってんのがわかってよかったわ
細かい不満はあれど個人的に許せないレベルでダメだと思ったのは、最近はあれくらいだからな
協同作戦もっと見やすくして
ついでに放置勢も駆逐して
もういっそ協同消して
やりたい人はノルマ関係なくやるだろうから開催3日のうち1回やれば報酬獲得にしたら放置勢はもうプレイしないから自然と住み分けできそうだからノルマを減らしてほしいわ
共同作戦はマルチコンテンツとして破綻してると思うから認識されててよかった
時間効率だけ求めるなら放置が正解はマルチである必要ないって
あと3回って結構ダルいんだよな。特に野良は。2回にして欲しい
放置が正解って他の人が9段階まで殴ってくれる前提じゃねーか
全員が水着サクラで放置すれば勝手に終わって1番いいんだけどな
放置には2種類いる
一切何もしない正真正銘の放置と
max報酬ラインまでは参加する放置
前者と後者は似て非なるものだ
というかそこを一緒にするのは流石にかわいそうだ
コメ主の表現だと前者に見えたんだけど
仮説限定キャラをこれからも出してくれるのは嬉しいね
季節
コラボが前向きかなぐらいかな、他はどうでも良かったり・余計なことするなってやつやな
正直ガッカリ
宝物関連は言及・・ないか・・
また、アンケートを通し指揮官の皆様が「好きな作品」と「ニケとコラボしてほしい作品」には大きな差があるということも確認できました。
えぇ…当たり前だろ…
なんかミニゲームもこの感覚で作ってそうだよな…
運営「みんなの好きな作品のアンケート取るお」
↓
運営「お、エヴァはやっぱ上位だな、うちらも好きだしコラボしよう!」
↓
ユーザー「違う、そうじゃない…」
こんな感じだと思う
盛られてなかったのも残念要素だった
アンケートはその当たり前を感覚じゃなく理論で説明するためのものだからねぇ
ニケは面白いから熱があって頑張っててありがとうと感謝したい
ソシャゲで縦持ちゲームで手軽でちゃんとゲーム性もあってエロいの貴重だからこれからも頑張ってほしい!
今後1年は今までのコラボと同じレベルでなんか出てくるかもしれないってことか…
でも以前に今後のコラボは世界観を重視するって言ってたからもうその方向なんじゃない?
案外、このすばコラボが本当に来たりしてね
コラボ得してるしアクア、ダークネス、ゆんゆんとニケと相性の良い肉感のあるキャラ多いし
ギロチンなんか口走ってたしなw
???「言わせませんよ!」
とりあえず次はステラブレードコラボかな?
これユニオンで戦力あんまりだけど12時イン出来るからって上位にいた人たち切られるんじゃ…
いつかはそうなるとわかってた事だけど
切ったからといって強い人が入る訳じゃ無いんですよ
ユニオン側はある程度選べるしレベル設定すれば良いだけでは
寄生が追い出されるだけだろ
強い人が残る健全なランキングになるな
寄生というか12時凸を戦力としてとらえてたのに
>「好きな作品」と「ニケとコラボしてほしい作品」
正直エヴァはどっちにも該当しないと思うけど…
ただ契約の問題もあるしコラボ成功させる大変さはわかる
リゼロコラボはぶっちゃけエロや肉感をかなり抑えてたのが不思議だ
他のコラボじゃ生き恥ウェディングビキニとかしてたのに
ニケとコラボすること=盛る肉感マシマシは誇りであって恥ずべきことではない
たぶんエヴァとかリゼロとコラボすると韓国とか中国で投資を受けやすくなるんじゃねえの
以前アンケートにしれっといたそらのおとしものは肉感的に割と期待してる
ただ原作主人公いないとシリアスか無味無臭すぎるかな
あとギアスも肉感だけならエヴァみたいなイマイチはないだろうね
個人的にギアスは皆ガリガリで気持ち悪いと思う
ギアスコラボ第一弾!ヴィレッタwith扇要!
扇◯ね
射撃モーションのとき扇の顔でケツ隠されそう
で宝物は?
年末か1月だよ
あなたの笑顔です
エヴァコラボはコスガチャでドロシー様にプラグスーツ着せてギッチギチにしなかったことが敗因
なんに負けたのか知らんけど
2周年ミニゲームは偶像戦がなければ過去最低ミニゲームになるところだった
復刻よりクラウンGETするチャンスくれ
ユニレは間違いなく健全になるのに、これに不満ある人間って寄生かなんかなの?
倍以上の期間やりたくないからだろ
それもう飽きてるだけだろ
モチベないユーザーの意見なんていらんわ
もし協同の期間が延びたとして同じこと言えんの?
対人でもない古のソシャゲみたいなランキングバトルは好まないやつだっているよ
報酬増えるのに文句なんか言うわけ無いじゃん
12時凸できるからシンクロ低いけど上位に居た人とかじゃね
あとはレベル高いけどオートの人とかかな
戦略が必要になるって書いてあるから単純なレベルだけじゃなくソロレでもスコア出せるようなPSもある程度ある奴じゃ無いと上位は厳しくなりそうだし
まあ…アリーナガチ勢の自分には朗報やな
諦めかけていたチャンアリ5部隊編成のモチベが上がってキタ
ただ5部隊にするだけならスペアリと変わらないからその辺どう調整されるのかは楽しみ
仕様変わりすぎてアリーナ適性あるニケが揃って鉄屑になったりしてな!
ただの願望で草
本当のガチ勢ならそういった仕様変更にもすぐに適応するよ
適応できないのはガチ勢のマネしてるモドキだ
NIKKEがコラボ相手の格好して、それでいていつもの叡智さがあれば、なんのコラボでもいいのよ
エロがないなら、なんのコラボでもいらねーのよ
乳と尻を揺らせてなんぼや、そのためのNIKKEやろ
コラボストーリーに期待してるのはおらんやろし
このゲームほぼ全てに競争ある割にお手々繋いで的な形にして陳腐化してるコンテンツ多すぎなのよ
なので結果的に無意味で虚無すぎるからやらんのよ
ちゃんと対人コンテンツにするならちゃんと作れよ
お手々繋いでにするならそれでも成立するコンテンツを作れ
ミニゲームでバグとか出してる暇あるならちゃんと作れ
ガチガチのPVP歓迎
ユニレはやること増える分、報酬も増えるなら歓迎
日課も軽くするみたいだし
チャンアリはうれしくないけどそれも報酬次第かなあ
限定復刻のタイミングが増えるのはいいわね
さすがにユニオン変えどきかなぁ
いくら自由とはいえログインしてるなら弱くてもオートでも良いんで3凸はしてほしい
レベル高いけど昼凸できないって人は結構いるだろうしユニレ仕様変更は大歓迎だな
今の平日昼間に凸できないと上位入れませんよってのは流石におかしかったし、移籍が活発になるかもね
ランキング争いはポチポチモバゲーだけにしておけ
アンケートの好きな作品の選択肢で、中年とかの最近のアニメ見てない層はやっぱりエヴァ選ぶだろうね
でもいろんなソシャゲで擦られまくったとことコラボするのはやっぱ無いわ、除外してほしい
だけど日本との温度感が違うから見極め難しそうだねー
日本国内だけならともかくワールドワイドにサービス展開してる以上、海外の知名度も考慮してコラボ相手決めないとダメだからな
そこら辺も含めてニーアはドンピシャだった気がする、白人のオタクも2B好きだもんな
コラボでケツがなんだと言い出すんだからアズレンとブルアカとカグラとかその辺りをキャラ出し切るまで繰り返しておけばええやろ
Yostarが敵に塩を送ると思うか?
ユニレハードで報酬が多いならユニレハードできる古参とできない新参の格差が拡大するだけだし
逆に報酬がしょぼいなら 割に合わないだけだしで
どっちに転んでも不評になりそう
なるべく上位のユニオンに入れなんて寄生推奨するかのようなアドバイスを古参が新参にしちゃうくらいだしヘーキヘーキ
上位ユニに入れない新参も仲良し少人数低レベルで新参からそっぽ向かれるようなユニも自己責任でおk
ユニレは開始一時間で終わってたのが期間中毎日3回殴りしないといけないとかになったら滅茶苦茶負担増える
それを負担と思うならもう…
ニートは時間いっぱいあって羨ましいよw
別に参加は強制じゃないぞ?
参加しなくてもいいユニオンに移籍しなよ
コラボの準備って一年も前からするんか?
半年から1年くらいじゃない
ユニレの虚無時間が減るのは有り難い。報酬はあまり変えなくても構わないので
熱意を感じる。素晴らしい
チャンアリのリアルタイムバトルって予想見るけど、流石に人数厳選してそれは無理だよね
言うだけなら簡単なんよな。んで多くのソシャゲ運営は有言実行出来ずにどんどん信用無くしてく。NIKKEもちょっと怪しいけど挽回がんばれ
宝物実装もヒョンソクは勘違いしてるよな
もっとバンバン実装して選択肢増やしてくれ
バグとコストもバンバン増えるから難しい
全部育てるわけじゃないからコストは変わらん
コストって現場の開発リソースのことじゃねえかな
だとしたら尚更そんなかかんなくね
新卒か無職か無能かバブル世代のどれかだな!
考えが無能すぎるw
コンプ勢としては反対である
強キャラの育成もしたいんじゃ
ワイインできるのが遅いから初日であらかた焦土と化してると手の足も出ないレベルに上がってて貢献できないんだよなぁ
好きな順に殴れるようにしてもらって低レベル残しておいてもらったりするとやれることが出来てありがたいんやが…
同じく
なんか寄生してるみたいで気が引ける
本当に寄生していると思われていたらとっくに切られているだろうからそうでないなら堂々としていればいいよ
今までの方式ならまあいっかで済まされていたがレイド改変によってこいつ要らんって切り捨てられるかもしれないけどな
在籍できてる以上はユニオン側はそれでもいいと思ってるんだから、自分自身に思う所があるなら移籍すりゃいいだけだよ
やったな
これで貢献できるぞ
気持ちが大事。微々たる量でも殴ってくれる姿勢が嬉しいのだ
チャンアリは要らないかな
上位になるたびに鯖圧縮されて廃人とやり合う羽目になる
勝てないからいらないって清々しくていいな
圧縮されたって強い人来る確率のが低い
変化を拒む・嫌がる奴が多いところからもこのゲームのプレイヤーのおっさ……年齢の高さが窺えるなぁ
むしろタイパコスパ云々擦ってる若い方が日課が増えること嫌がりそうな気がするが
おじさんはしこしこやり込むの好きよ
他にやることねーもん
若い人は文句も言わずスッと消えるんだよね。イヤイヤ言いながら続けたりしない。
ほんと運営が現状のコンテンツは良くない事を認めて改善するって話なのに、改善案が出る前から否定してるとか…
育成行き詰って暇だなってなってたとこに出てきたコンテンツが運ゲーコレクションと、6/7段階達成のために3分拘束される異常個体だからなぁ・・・
ユニレなどを今改善してやり込みコンテンツにしたとて育成負荷がかかったままだとね
ノーマルの報酬が変わるわけでもないんだから、拘束時間増えたり貢献が求められるのが嫌な人は下位ユニオンに行けばいい
これからは全員身の丈に合ったユニオンに納まるようになるだけ
ユニレはハード報酬大した事なさそうだからガチらないユニオンに移籍すればいい
チャンアリは興味ないから関係なし
コラボはニケサイドの事情だけでやれるわけじゃないし、かといって年2回くらいはコラボしないと虚無が増えてユーザーも会社も困るからしゃーない
まあ文章だけ読めばおおむね同意できる内容だな
共同と基地はいらんから削除してくれ
シミュレーションルームとソロレと異常個体は一回クリアしたところまではスキップさせろ
これが負担になるってやらなければいいだけなのに何がしたいの
フリーで集まった共同戦はキャラの戦力データだけもらって
あとはCPUかプレイヤーの手動じゃダメなんかな
それでもハイスコア狙いたいなら部屋作って募集でいいじゃん
次のコラボはなんだろう 楽しみや
3ヶ月ぶりのデベロッパーノートはやっぱり反響すごいね!
このままチャンアリについて完全スルーだったらプレイヤーの反応が面白そうだった。
もうスルーも慣れてきて、チャンアリどうなっとんねん!って言って終わると思う
協同とかいう終わってるコンテンツを3分3回もやらせるのまじあたおか
今回のデベロッパーノートで運営の姿勢に対して批判するのはギリまだわかるんだけど
実際にまだ改修が来てもいないコンテンツを改悪だの終わってるだの要らないだの言ってる層は未来人か何か?
想像力が豊かというか自分目線の感情を表現するのがお上手で可愛いね。
異常個体を初戦からスキップできるようにしてくれませんかねぇ
過去の成績で固定できてもいいだろうに
毎日やるのはさすがに義務感と虚無感がヤバくてプレイヤー離れる原因になってるだろ
特殊個体の時からずっと思ってたけどまさか改善されないとは思わなんだ
異常個体はせめてシュミレーションみたいに1回戦ったらリセットまでの1週間はクイック戦闘で済ませられるようにしてほしいな
ベースとなる戦闘システムが基本大味だからエンドコンテンツ作りに行き詰っている感じは否めないな
探索はもう消していいじゃね、更生もだけど結局3凸するまでの労力とリソースがかかりすぎて全然初心者の救済になってないし、あんなもん放り込まれたキャラが雑魚性能にされるのが確定する死にコンテンツだし